Карликовая Soma: Transference

Ну что, конфидент, декабрьская ночь достаточно темна и глуха для малой игропритчи о Черной Железной Твоей нашего восприятия? Рассказ пойдет о Trans­fer­ence – короткой, но впечатляющей игровой зарисовке об оцифровке сознания и том, как она может завести нас в ад просто в силу нашей природы. Поначалу кажется, что это такая карликовая Soma в мире размером с квартиру и часть подъезда, но затем становится ясно, что изюминка действа – в столкновении тоннелей реальности. Оцифрованные личности пребывают в очень различных мирах, пусть даже фактически живут вместе – и нам предстоит увидеть трагическую семейную историю со всех сторон.

Мы обнаружим, как суровое адище одного просто не видно другому, а сражение за счастье третьего выглядит в его глазах в лучшем случае вредительством. Сначала источником муки кажется внутренний мир героев, ставший теперь внешним. Но затем становится ясно, что истинная мука состоит в отсутствии коммуникации и содействия, которое и приводит всех персонажей в ад – сначала реальный, а потом уже виртуальный. Впрочем, такой «виртуальный ад» больше всего напоминает мучительный мир голодных одиноких призраков.

Больше всего Trans­fer­ence напоминает миниатюру по мотивам Lay­ers of Fear или Observ­er без возможности выбраться из кибер-варианта памяти мертвого человека. И именно камерный формат вместе с изложением сюжета в серии «видео-логов» (фактически, в двадцатиминутной короткометражке, которую по кусочкам нужно собирать в мире игры) позволяет сделать атмосферу игры ярче и насыщенней – пусть и на совсем короткое время, она легко проходится за пару часов.

Дорогой читатель! Если ты обнаружил в тексте ошибку – то помоги нам её осознать и исправить, выделив её и нажав Ctrl+Enter.

Добавить комментарий

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: